jueves, 26 de junio de 2008

REQUISITOS PARA CREAR EMPRESA



SOCIEDAD DE RESPONSABILIDAD LIMITADA




Nombre: Denominación mas ltd.
Ejemplo: EL Sol Limitada.
Capital: debe pagarse íntegramente al constituir la sociedad se divide en cuotas o partes de igual valor llamados también derechos sociales.
Numero de socios: Minímo 2, maximo 25, si se excediesen esos topes- 2 mese para transformarse y o reducir socios.


Enajenación o cesión de derechos sociales: Hay libertad, reforma estatutaria EP derecho de preferencia Arts. 363-365 Cód. co.
Administración. Todos los socios se pueden delegar en un gerente.
Sistema de votos: Tanto votos como cuotas sociales posea el socio.
Derecho de inspección: Los socios por si o por representante, en cualquier época,(excepto secretos industriales).
Responsabilidad final de socios:En teoría hasta el aporte de capital, en la practica responden por deudas físcales y laborales.
Balances y reserva legal: al fin del ejercicio. Obligatoria reserva legal 10%.
Remisión de Normas: Vacíos se remite a la sociedad anónima.


PASOS PARA CREAR UNA EMPRESA:


VERIFIQUE EL NOMBRE O RAZÓN SOCIAL.

· En el puesto de información de cualquiera de las Sedes de la Cámara de Comercio, puede solicitar un volante para la consulta de nombres.
· Diligencie el formulario con los nombres que desea consultar y la actividad a la que se va a dedicar.
· Cancele el valor de la consulta la cual cuesta $1.500.
· Presente el formulario diligenciado en las ventanillas de Cámara de Comercio y el empleado le indicará cuando reclamarlo, con el fin de saber si puede usar dicho nombre o no debido a que ya existe o hay alguno similar.


ELABORE LA MINUTA CON EL SIGUIENTE CONTENIDO BÁSICO:
· Los datos de los socios constituyentes: nombres completos, cédulas, nacionalidad, estado civil y domicilio.
· La clase o tipo de sociedad que se constituye y el nombre de la misma.
· El domicilio de la sociedad y de las sucursales que se establezcan.
· El negocio de la sociedad (objeto social), enunciando en forma clara y completa las actividades principales.
· El capital social pagado por cada socio. Si es una sociedad por acciones se deberá expresar el capital suscrito y pagado, la forma como se cancelarán las cuotas y el valor nominal de las acciones representativas del capital. (ver paso uno).
· Se debe expresar como se administrará la sociedad, las facultades de los administradores, las asambleas y juntas de los socios, según lo establecido legalmente para cada tipo de sociedad (para mayor información vea el código de comercio).
· Los días y la forma de convocar y constituir la asamblea o junta de socios ya sea de manera ordinaria o extraordinaria, y la forma como se decidirá en un determinado asunto.
· Las fechas en que se deben hacer los balances generales y como se distribuirán las utilidades, así como también la reserva legal.
· La duración de la empresa y sus causales para disolverla, y la forma de liquidarla.
· Establecer el representante legal de la sociedad con su domicilio, sus facultades y obligaciones.








IMAGENES DIGITALES

IMAGENES DIGITALES

El procesamiento digital de imágenes es el conjunto de técnicas que se aplican a las imágenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad o facilitar la búsqueda de información.
Las operaciones que se pueden realizar con imágenes se dividen en :


Operaciones de punto
Operaciones de entorno
Operaciones con dos o más imágenes


Fundamentos de imagenes digitales


Una imagen digital en escala de grises es un matriz de MxN elementos numéricos cuyos valores posibles van del 0 (negro) al 255 (blanco), siendo este número la intensidad luminosa en el determinado punto o pixel (picture element), por convención el origen de la imagen se encuentra en el extremo izquierdo superior.



Una imagen digital a colores esta formada por 3 matrices de MxN elementos numéricos cuyos valores posibles van del 0 (negro) al 255 (blanco), siendo este número la intensidad luminosa en cada una de las bandas espectrales del RGB (Rojo, Verde, Azul), de cada punto o pixel (picture element), a diferencia de las imágenes en escala de grises, las imágenes a color requiren de la combinación de las 3 bandas de color, para representar el color de un pixel.

VIDEO INTERACTIVO

VIDEO INTERACTIVO


El video, es una captura, grabación, almacenamiento, y reconstrucción de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Su nombre proviene del latín vidĕo, yo veo. La tecnología de video fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero se ha reforzado en muchos formatos para permitir la grabación de video de los consumidores y que además el video puede ser visto a través de Internet.


La interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño





Si analizamos el término vídeo llegamos a la conclusión que un VIM va más allá de la simple "película" ya que podría o, mejor, debería, poder ser visto en forma lineal, pero también en forma aleatoria, "a gusto del consumidor".
Interactivo: La idea es que el observador podría o, mejor, debería, poder detenerlo en el momento deseado y hasta seleccionar otro camino diferente a seguir que el predefinido.
Multimedial: El observador dispone de un conjunto de sonidos, música, animaciones, dibujos, fotografías, etc.

REALIDAD VIRTUAL



REALIDAD VIRTUAL


Definitivamente un término muy sonado y controversial. En éstos días en que todo es virtual, encontramos mucha confusión en las personas expuestas de una u otra forma a los nuevos medios. En el nombre en sí hay una gran contradicción: Realidad Virtual. Algo que es, pero no es. Sin embargo no tenemos que complicarnos la vida tratando de explicar la paradoja. La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.

Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.


La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como: bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usurarios. Los dispositivos inmersivos son de alto costo y generalmente el usurario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.


miércoles, 25 de junio de 2008

DOMOTICA

DOMOTICA














Tecnología que integra todos los aparatos y electrodomésticos de un hogar con funciones de comunicaciones, seguridad, energía, comodidad.

Beneficios


Los beneficios que aporta la Domótica son múltiples, y en general cada día surgen nuevos. Por ello creemos conveniente agruparlos en los siguientes apartados:


a) El ahorro energético gracias a una gestión tarifaria e "inteligente" de los sistemas y consumos.



La potenciación y enriquecimiento de la propia red de comunicaciones.

La más contundente seguridad personal y patrimonial.



La teleasistencia.


La gestión remota (v.gr. vía teléfono, radio, internet, etc.) de instalaciones y equipos domésticos.


Como consecuencia de todos los anteriores apartados se consigue un nivel de confort muy superior.


Nuestra calidad de vida aumenta considerablemente.

COMUNICACIÓN INALÁMBRICA



COMUNICACIÓN INALÁMBRICA



Si nos remontamos en la historia, encontramos que las comunicaciones inalámbricas comenzaron con:
La postulación de las ondas electromagnéticas por James Cleck Maxwell durante el año de 1860 en
Inglaterra.
La demostración de la existencia de estas ondas por Heinrich Rudolf Hertz en 1880 en Inglaterra.
La invención del telégrafo inalámbrico por Guglielmo Marconi.







Telefonía Celular en Colombia

EL 22 de enero de 1994 Colombia entera estuvo a la expectativa de una de las licitaciones más importantes en los canales de la comunicación, la adjudicación de la telefonía móvil celular. El país fue dividido en tres zonas de operación del servicio: Bogotá y la Región Oriental; Medellín y Cali y el Occidente y la Costa Atlántica.
Para garantizar la competencia, el Gobierno estableció dos bandas, o segmentos de espectro electromagnético que se asignan para un servicio específico. A las empresas privadas se les adjudicó la banda "B" y la banda "A" para las empresas mixtas



En nuestro país la prestación del servicio de telefonía celular inició con uno de los sistemas más avanzados del mundo. Venezuela y Colombia fueron las primeras naciones de América en utilizar el concepto de comunicación "el que llama paga", siendo ésta una de las exigencias del Gobierno cuando se realizó la adjudicación.

COMUNICACIÓN SATELITAL

COMUNICACIÓN SATELITAL







Servicio vía satélite con cobertura global que te permite establecer comunicaciones de voz, fax y datos haciendo uso de terminales móviles.


En las comunicaciones por satélite, las ondas electromagnéticas se transmiten gracias a la presencia en el espacio de satélites artificiales situados en órbita alrededor de la Tierra.





Un satélite actúa básicamente como un repetidor situado en el espacio: recibe las señales enviadas desde la estación terrestre y las reemite a otro satélite o de vuelta a los receptores terrestres. En realidad hay dos tipos de satélites de comunicaciones:



Satélites pasivos. Se limitan a reflejar la señal recibida sin llevar a cabo ningúna otra tarea.


Satélites activos.